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规则


活塞头加载(PistonBlockChunkLoader)

开启后,当该活塞/黏性活塞头产生活塞头的推出/拉回事件时,在创建推出/拉回事件的那一游戏刻为活塞头方块所在区块添加类型为"piston_block"的加载票,持续时间为60gt(3s)。

在任何维度,活塞上方有钻石矿时可以弱加载1x1的区块

在任何维度,活塞上方有红石矿时可以强加载1x1的区块

在地狱下方有基岩,后一格上方是红石火把时可以弱加载1x1的区块

当有3X3的弱加载区块的时候,最中心的区块会变成强加载区块

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Survival

如果不想使用地狱门加载链的话,此规则可作为替代方案。

更好的TNT合并(MergeTNTPro)

合并大量TNT以减小实体及爆炸带来的卡顿,能显著降低mspt

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS, Feature, Survival,TNT

末影珍珠加载(PearlTickets)MC < 1.21.2

这个规则允许末影珍珠实体选择性地加载即将通过的区块,这样珍珠炮打出的珍珠就不会因为进入未加载区块而丢失。在1.14+中可以替代地狱门加载链使用。
该mod相比于@gnembon/carpet-extra mod的enderPearlChunkLoading功能有显著的性能提升。
(Minecraft>=1.21.2时开启后,可以显著提升珍珠炮的性能)

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Survival

移植自: SunnySlopes 的PearlTickets

末影真实位置(PearlPosVelocity)

在开启末影珍珠加载(PearlTickets)的时候,珍珠只会显示第一gt的位置,查看不到珍珠的真实位置和速度,开启这个后,会在公屏显示出来。

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Survival

末地石农场(Endstonefram)

你可以像1.16一样建造末地石农场,这个规则可以让他工作

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Experimental

投掷物Raycast长度(ProjectileRaycastLength)

更改Raycast的距离。如果设置为0,将检查所有到达目的地的块。
这减少了快速移动的延迟。在1.12中该值为200。

  • 默认值: 0
  • 可选参数: 0, 200
  • 分类: REMS , Survival

移植自:EpsilonSMP

声音抑制器范围控制(SoundSuppressionRadius)MC > 1.19.4

控制声音抑制器的监听范围半径,可输入一个正整数,原版默认为16格,最大不能超过64

  • 默认值: false
  • 可选参数: 8,16,32
  • 分类: REMS , Feature

放置声音抑制器命令开关(Commandsetnoisesuppressor)MC > 1.19.4

启用/setnoisesuppressor命令来放置声音抑制器

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , CREATIVE

比较器忽略来自下方的状态更新(ComparatorIgnoresStateUpdatesFromBelow)MC >= 1.20.2

比较器会忽略来自下方的状态更新,意味着开启活板门不会破坏比较器

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Feature

珍珠超传(PortalPearlWarp)

可以在某些特定的位置触发超传。
下面是地狱门的位置,都是正正或者负负

地狱传送门位置(正中央)主世界传送门位置(正中央)
915,91529999600,29999600
7324,73243749942,3749942
58592,58592468735,468735
468743,46874358585,58585
  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Feature

箱子矿车加载区块(ChestMinecartChunkLoader)

箱子矿车可以强加载1x1的区块持续2s,当箱子矿车的名字是Load时生效。

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Feature

末地折跃门加载(EndGatewayChunkLoader)MC < 1.21

当实体穿越末路之地折跃门时,目标区块会像下界传送门一样使目标区块获得3s的加载。

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Survival

计划刻催熟植物(ScheduledRandomTickPlants)

可以让计划刻事件触发以下所有植物的随机刻生长行为,用于恢复1.15版本的强制催熟特性。
仙人掌、竹子、紫颂花、甘蔗、海带、缠怨藤、垂泪藤

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Feature,Survival

移植自:OhMyVanillaMinecraft

保持实体更新(KeepWorldTickUpdate)

在服务器当前维度没有玩家的300tick后,Minecraft会停止实体相关的更新,这条规则会绕过这个限制。

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Feature

禁止蝙蝠生成(DisableBatCanSpawn)

阻止蝙蝠自然生成

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Feature

仙人掌扳手音效(CactusWrenchSound)

使用仙人掌扳手时播放 'BLOCK_DISPENSER_LAUNCH' 音效

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Survival ,Creative

禁止传送门更新(DisablePortalUpdate)

下界传送门方块收到方块更新后不会做出反应

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Survival ,Experimental

重新引入拌线骗特性(StringDupeReintroduced)MC > 1.21.2

重新引入拌线骗特性,可以通过此规则来继续使用刷线机

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Survival ,Experimental

共享打折(SharedVillagerDiscounts)

玩家将僵尸村民治疗为村民后的获得的折扣将共享给所有玩家

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Survival,Feature

命令告示牌(SignCommand)

玩家右键单击标牌,执行标牌上的命令
在告示牌以/开头(只允许say tick和player)

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Survival

告示牌允许指令列表(SignAllowedCommands)

设置在告示牌上允许使用的指令的列表,使用逗号分隔,例如: say,tick,player

  • 默认值: false
  • 可选参数: false, say, player,tick, say,player,tick
  • 分类: REMS , Survival

末影珍珠加载(Enderpearlloadchunk)MC < 1.21.2

这个末影珍珠加载是从1.21.2移植下来的。十分好用

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , FEATURE

移植自:PearlChunkLoading

珍珠加载时间(Pearltime)

这个规则可以控制珍珠在大于20m/gt后多少gt被销毁

  • 默认值: 40
  • 可选参数: 40, 0
  • 分类: REMS , FEATURE

物品分身(ItemShadowing)

重新引入1.16.5物品栏之间交换的逻辑

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Experimental

移植自:CrystalCarpetAddition

方块实体替换(Blockentityreplacement)MC >= 1.20.2

允许方块实体的保存和替换,用于制作CCE和IAE

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , ExperimentalL

重载式刷铁机(Reloadrefreshirongolem)

你可以像1.14一样在末地建造重载式刷铁机,这个规则可以让他工作

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , survival

恢复1.21.2-的投掷物移动顺序(Pre21ThrowableEntityMovement)MC >= 1.21.2

恢复1.21.2-的投掷物移动顺序,你可以使用1.21.2-的珍珠炮

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Feature

修复珍珠加载(Fixedpearlloading)MC >= 1.21.2

修复了在高速下,末影珍珠会因为无法加载当前区块而卸载

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , bugfix

流商不消失(WanderingTraderNoDisappear)

名字是Load的流浪商人不会消失

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , feature

珍珠不加载(Pearlnotloadingchunk)

珍珠不加载任何区块

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , feature

持久物品分身(DurableItemShadow)

重启后物品分身不消失

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , feature

引入高版本投掷物运动(IntroduceHighVersionThrowableEntityMovement)MC < 1.21.2

引入1.21.2+版本的投掷物运动逻辑

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , feature

无感珍珠加载(NoSensationPearlLoad)

在大于300速度且第一次时会少量调用raycast,计算后保存,下一次调用时直接去除raycast

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , feature

禁用AI的实体类型(DisableAIEntitities)

设置移除任意AI的实体列表,使用逗号分隔,例如: zombie,piglin
禁用AI的类别类别详细请看DisableAiGoals

  • 默认值: false
  • 可选参数: false, zombie, creeper, zombie,skeleton
  • 分类: REMS , feature

禁用AI的类别(DisableAiGoals)

选择要删除的 AI 功能 如: move, attack, look
使用命名牌命名为上方功能后可以删除单独实体的某个AI

  • 默认值: false
  • 可选参数: false, move, attack, move,attack,look, breed,tempt,pickup,work, all
  • 分类: REMS , feature

炽足兽去死(Stridergodie)

让炽足兽在地狱170高以上无法生成

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Survival

清理假玩家网络队列(FlushFakePlayerNetworkQueue)

每分钟清空假玩家底层EmbeddedChannel中积压的出站数据包以释放堆内存

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Bugfix

发射器可以发射矛(DispenserSpearCharge)MC >= 1.21.11

发射器可以使用长矛攻击面前的实体

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Experimental

引入绊线删除平台(AllowTripwirePlatformDeletion)

允许玩家利用绊线的异常状态来中断末地黑曜石出生平台的生成,从而删除平台

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , feature

命令方块白名单(CommandBlockWhitelist)

通过后台可以开启与关闭命令方块白名单,禁止某些存在拥有op的人乱使用命令方块。

  • 开启方法: /cbwhitelist open
  • 关闭方法: /cbwhitelist close
  • 添加白名单方法: /cbwhitelist add XXX
  • 删除白名单方法: /cbwhitelist remove XXX

重新引入海豚过门物品复制(ReintroduceDolphinPortalItemDupe)

重新引入20w45a修复的海豚携带物品穿越传送门时的物品复制。

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Feature

易碎方块(FragileBlocks)

"设置可以被快速破坏的方块列表,使用逗号分隔,例如: obsidian,vault"。

  • 默认值: false
  • 可选参数: false, obsidian, obsidian,vault...
  • 分类: REMS , Feature

修复挖掘疲劳倍率(FixMiningFatigue)

修复挖掘疲劳 III/IV 级的挖掘速度倍率:III 0.0027→0.027, IV 0.00081→0.0081。

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , bugfix

回退僵尸特性(RevertZombieFeatures)

回退Mojang的两个僵尸更改:增援始终为普通僵尸(24w33a前行为),猪人不再生成金矛(1.21.11前行为)。

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Feature

创造模式背包满时禁止拾取(NoCreativePickupWhenFull)

创造模式下若背包无空位且无法与已有物品堆叠,则不会拾起物品。

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Feature , Survival

新区块不生成动物(NoAnimalGenerationInNewChunks)

禁止在区块生成时自然生成动物(牛羊猪鸡等)。

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, false
  • 分类: REMS , Feature

宠物主人转让(CommandpetOwnerTransfer)

允许使用 /petTransfer <宠物UUID> <目标玩家> 命令将已驯服宠物转让给其他玩家。

  • 默认值: false
  • 可选参数: true, ops, false
  • 分类: REMS , Survival , Command